2017년 8월 14일 월요일

Unity C# object 배열 메모

개발하다가 메모 하나...

다른 클래스 타입의 여러가지 오브젝트를 하나의 목록에 넣을 때,
배열 혹은 리스트를 사용하게 되는데...

C#의 object 는 System.Collections.Generic.List<T> 에 넣으면 Null Reference Exception 이 발생한다.

object[] 로 배열로 넣고 사용하면 된다.

2017년 8월 8일 화요일

구글지도로 위도 경도 URL 로 던지기

구글맵스에 아래와 같이 위도 경도 URL을 보낼 수 있다.
아래 링크는 판교역 1번 출구 근처

https://www.google.co.kr/maps/@37.3951627,127.1117136,18.5z

@위도,경도,줌 (15~18정도가 적절?)

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마커도 같이 보내고 싶으면 아래와 같은 방법으로 가능하다.
q= 로 표시할 지도의 경도 위도를 보내고
ll= 로 마커 찍을 경도 위도를 보낸다.
z=는 줌 레벨이다.

http://maps.google.com/maps?&z=18.5&q=37.3951627,127.1117136&ll=37.3951627,127.1117136

MacBook 에서 XPS로...

의욕적으로 구입했던 맥북프로 2016 15인치 터치바에서
XPS 13 으로 이전할 결심을 굳혔다. 이유는...

1. 맥북프로가 자기 몸값을 못하는 것 같다. 이렇게 고사양 모델을 구입할 필요가 없구나.
(다음에 구입하게 되면 절대로 엔트리 모델에 SSD만 올려서 사야겠다. )

2. 빌드 퀄리티가 그렇게 좋다는 XPS 한번 써보고 싶다.

3. 요새 개발환경 윈도우도 괜찮은거 같다. (+ 내 회사 업무 환경과 같다...)

4. XPS 에 썬더볼트 단자가 있어서 eGPU 를 장착할 수 있기 때문에 추후 업그레이드가 가능하다. (전송속도는 반토막이라고들 하지만... 그게 어딘가?! )

2017년 7월 26일 수요일

어떤 오브젝트의 Mirror 된 회전 값은? (쿼터니언 거울 반전)

쿼터니언으로 미러링 할 때 메모

오일러앵글이 아니라 쿼터니언의 회전은 이해하기 어려울 수 있다.
회전각을 반전시키는 것은 더더욱...

예를 들기 위해 obj의 로컬로테이션을 미러하고 싶다고 가정했다.

보통은 아래와 같이 생각하지만,
new Quaternion(obj.localRotation.x * -1.0f, obj.localRotation.y, obj.localRotation.z, obj.localRotation.w);

실제로는 아래와 같아야 하고,
new Quaternion(obj.localRotation.x * -1.0f, obj.localRotation.y, obj.localRotation.z, obj.localRotation.w * -1.0f);

위도 비슷하지만 비틀림이 있기 때문에 아래와 같이 사용하는 것이 옳다.
new Quaternion(obj.localRotation.x, obj.localRotation.y * -1.0f, obj.localRotation.z * -1.0f, obj.localRotation.w);

참고 URL : https://www.gamedev.net/forums/topic/599824-mirroring-a-quaternion-against-the-yz-plane/


추가 메모  :
카메라 방향이 그대로 일 때 어떤 오브젝트의 이동과 회전을 거울 반전시키려면
포지션 x 축도 바꿔준다. (localPosition.x * - 0.1f)

2017년 6월 23일 금요일

Unity 에서 쓸 수 있는 CSV Reader (C#)

간단히 스트링 저장해놓고 불러 쓰는 용도로 사용하려고 준비...
개행은 \n이 아니라 br 태그로 사용하도록 만듬.

# CSVReader Class

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;

public class CSVReader
{
    static string SPLIT_RE = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*(?![^""]*""))";
    static string LINE_SPLIT_RE = @"\r\n|\n\r|\n|\r";
    static char[] TRIM_CHARS = { '\"' };

    public static List<Dictionary<string, object>> Read(string file)
    {
        
        var list = new List<Dictionary<string, object>>();
        TextAsset data = Resources.Load(file) as TextAsset;


        var lines = Regex.Split(data.text, LINE_SPLIT_RE);

        if (lines.Length <= 1) return list;

        var header = Regex.Split(lines[0], SPLIT_RE);
        for (var i = 1; i < lines.Length; i++)
        {

            if (lines[i].Replace(" ","").Substring(0, 2) == "//")
            {
                Debug.Log(lines[i]);
            }
            else
            {
                var values = Regex.Split(lines[i], SPLIT_RE);
                if (values.Length == 0 || values[0] == "") continue;

                var entry = new Dictionary<string, object>();
                for (var j = 0; j < header.Length && j < values.Length; j++)
                {
                    string value = values[j];
                    value = value.TrimStart(TRIM_CHARS).TrimEnd(TRIM_CHARS).Replace("\\", "");
                    value = value.Replace("</ br>", "\n");
                    value = value.Replace("</ comma>", ",");
                    object finalvalue = value;
                    int n;
                    float f;
                    if (int.TryParse(value, out n))
                    {
                        finalvalue = n;
                    }
                    else if (float.TryParse(value, out f))
                    {
                        finalvalue = f;
                    }
                    entry[header[j]] = finalvalue;
                }
                list.Add(entry);
            }
        }
        return list;
    }
}


#사용법
csv 파일을 하나 만든다 내용은 아래와 같다.

key,value
a,a value
b,"b, value"
c,"c</ br>line break"
Assets/resources/kpaper.csv 에 파일이 있다고 가정하고 아래 코드 실행

List<Dictionary<string,object>> data = CSVReader.Read ("kpaper");
 
        for(var i=0; i < data.Count; i++) {
            Debug.Log ("key " + data[i]["key"] + " " +
                   "value " + data[i]["value"]);
        }









2017년 6월 20일 화요일

Unity 엔진 난독화 도구 Obfuscator


최근 개발 중인 프로그램의 출시 시즌이라 이래저래 배포 문제를 해결하고 있다.

유니티로 개발한 프로그램은 Managed\Assembly_cshap.dll 파일에 C#으로 짠 코드 대부분이 쉽게 보이게 되는 문제가 있다.
쉽게 코드를 보고 변조할 수 없도록 Encryption 을 걸면 좋겠지만, C# 특성상 적용이 어렵다.

최소한 난독화라도 걸고 출시해야 할 것 같아서 여러가지 솔루션을 찾아봤는데...
난독화 도구로는 아래 에셋이 좋은 것 같다. (JJ 감사합니다.)

옵션은 조금 만져줘야 하지만, 크게 손이 안가고 가장 편하고 확실한 느낌이다.
(물론 맞춰서 코드도 조금 고쳐야 하긴 했지만)



사용법은 구입 -> 설치 -> Editor\Beebyte\Obfuscator\ 안의 옵션 파일을 설정해주면 된다.

2017년 6월 13일 화요일

Unity 개발 팁, 자식 게임 오브젝트 찾기 간단 팁

자식찾기 간단 팁

보통은 GameObject.Find("string Object Name")을 사용하지 말라고 여기저기 나와있다.
성능 이슈가 있으면 개선하는게 맞지만,
굳이 개발 편의를 위해 있는 기능을 무조건 지양하는 것도 옳지 않은 것 같다.
코드가 줄어들 수 있고, 이해하기 쉽다면 어느정도는 적극 사용하는것도 좋겠지.

예를 들어 어떤 부모 오브젝트의 자식중에서 라고 한정해서 찾는다면 어떨까?
이것도 너무 빈번하게 찾는다면 문제가 되겠지만, 적은 수에서라면 비교적 덜 문제가 되지 않을까?
이를 시험해서 성능 평가 까지 적으면 좋겠지만, 시간이 없어서 테스트 코드만 간단히...

// 아래와 같이 자식 오브젝트에서 이름을 적은 녀석을 데려올 수 있다.
// transform의 하위에서 이름으로 찾고 그녀석의 gameobject 를 반환한다.
GameObject childObject GameObject.transform.Find("string Child Name").gameobject;

여기다가 SendMessage() 같은걸로 뭔가 동작시켜줄 수 있겠지.

이 두개를 사용하면 아이템 리스트와 하위 아이템을 좀 더 각각 독립적으로 만들어주는데 유용해서 은근히 쓰고 있다.