2017년 6월 23일 금요일

Unity 에서 쓸 수 있는 CSV Reader (C#)

간단히 스트링 저장해놓고 불러 쓰는 용도로 사용하려고 준비...
개행은 \n이 아니라 br 태그로 사용하도록 만듬.

# CSVReader Class

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;

public class CSVReader
{
    static string SPLIT_RE = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*(?![^""]*""))";
    static string LINE_SPLIT_RE = @"\r\n|\n\r|\n|\r";
    static char[] TRIM_CHARS = { '\"' };

    public static List<Dictionary<string, object>> Read(string file)
    {
        
        var list = new List<Dictionary<string, object>>();
        TextAsset data = Resources.Load(file) as TextAsset;


        var lines = Regex.Split(data.text, LINE_SPLIT_RE);

        if (lines.Length <= 1) return list;

        var header = Regex.Split(lines[0], SPLIT_RE);
        for (var i = 1; i < lines.Length; i++)
        {

            if (lines[i].Replace(" ","").Substring(0, 2) == "//")
            {
                Debug.Log(lines[i]);
            }
            else
            {
                var values = Regex.Split(lines[i], SPLIT_RE);
                if (values.Length == 0 || values[0] == "") continue;

                var entry = new Dictionary<string, object>();
                for (var j = 0; j < header.Length && j < values.Length; j++)
                {
                    string value = values[j];
                    value = value.TrimStart(TRIM_CHARS).TrimEnd(TRIM_CHARS).Replace("\\", "");
                    value = value.Replace("</ br>", "\n");
                    value = value.Replace("</ comma>", ",");
                    object finalvalue = value;
                    int n;
                    float f;
                    if (int.TryParse(value, out n))
                    {
                        finalvalue = n;
                    }
                    else if (float.TryParse(value, out f))
                    {
                        finalvalue = f;
                    }
                    entry[header[j]] = finalvalue;
                }
                list.Add(entry);
            }
        }
        return list;
    }
}


#사용법
csv 파일을 하나 만든다 내용은 아래와 같다.

key,value
a,a value
b,"b, value"
c,"c</ br>line break"
Assets/resources/kpaper.csv 에 파일이 있다고 가정하고 아래 코드 실행

List<Dictionary<string,object>> data = CSVReader.Read ("kpaper");
 
        for(var i=0; i < data.Count; i++) {
            Debug.Log ("key " + data[i]["key"] + " " +
                   "value " + data[i]["value"]);
        }









2017년 6월 20일 화요일

Unity 엔진 난독화 도구 Obfuscator


최근 개발 중인 프로그램의 출시 시즌이라 이래저래 배포 문제를 해결하고 있다.

유니티로 개발한 프로그램은 Managed\Assembly_cshap.dll 파일에 C#으로 짠 코드 대부분이 쉽게 보이게 되는 문제가 있다.
쉽게 코드를 보고 변조할 수 없도록 Encryption 을 걸면 좋겠지만, C# 특성상 적용이 어렵다.

최소한 난독화라도 걸고 출시해야 할 것 같아서 여러가지 솔루션을 찾아봤는데...
난독화 도구로는 아래 에셋이 좋은 것 같다. (JJ 감사합니다.)

옵션은 조금 만져줘야 하지만, 크게 손이 안가고 가장 편하고 확실한 느낌이다.
(물론 맞춰서 코드도 조금 고쳐야 하긴 했지만)



사용법은 구입 -> 설치 -> Editor\Beebyte\Obfuscator\ 안의 옵션 파일을 설정해주면 된다.

2017년 6월 13일 화요일

Unity 개발 팁, 자식 게임 오브젝트 찾기 간단 팁

자식찾기 간단 팁

보통은 GameObject.Find("string Object Name")을 사용하지 말라고 여기저기 나와있다.
성능 이슈가 있으면 개선하는게 맞지만,
굳이 개발 편의를 위해 있는 기능을 무조건 지양하는 것도 옳지 않은 것 같다.
코드가 줄어들 수 있고, 이해하기 쉽다면 어느정도는 적극 사용하는것도 좋겠지.

예를 들어 어떤 부모 오브젝트의 자식중에서 라고 한정해서 찾는다면 어떨까?
이것도 너무 빈번하게 찾는다면 문제가 되겠지만, 적은 수에서라면 비교적 덜 문제가 되지 않을까?
이를 시험해서 성능 평가 까지 적으면 좋겠지만, 시간이 없어서 테스트 코드만 간단히...

// 아래와 같이 자식 오브젝트에서 이름을 적은 녀석을 데려올 수 있다.
// transform의 하위에서 이름으로 찾고 그녀석의 gameobject 를 반환한다.
GameObject childObject GameObject.transform.Find("string Child Name").gameobject;

여기다가 SendMessage() 같은걸로 뭔가 동작시켜줄 수 있겠지.

이 두개를 사용하면 아이템 리스트와 하위 아이템을 좀 더 각각 독립적으로 만들어주는데 유용해서 은근히 쓰고 있다.