uGUI 로 동적 버튼을 생성할 때 코드로 클릭 이벤트를 추가하려면,
아래와 같은 방법으로 onClick 이벤트를 추가한다.
_spawnedButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { 게임오브젝트.GetComponent<컴포넌트 클래스 이름>().실행할 함수(); });
_spawnedButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { 게임오브젝트.GetComponent<컴포넌트 클래스 이름>().실행할 함수(); });
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class MyJsonClass
{
// 사용할 Json Key 를 정의
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonUtilityTest : MonoBehaviour {
private void WriteJSon() {
MyJsonClass myObject = new MyJsonClass();
myObject.level = 5;
myObject.timeElapsed = 14.75f;
myObject.playerName = "Kpaper ToJson Test";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
Debug.Log(json);
}
}
JsonUtility.FromJson<MyJsonClass>(json);
conda info --envs
conda create --name kpaper
source activate kpaper
source deactivate
conda remove --name kpaper --all
conda create --name kpaper --clone anotherenv
conda search --full-name python
conda create --name kpaper python=2
conda create --name kpaper python=3
conda info --envs
conda install --name kpaper beautifulsoup4