노트패드++ 를 오래 써왔으면서 플러그인은 별 생각이 없었다.
팀에서 누군가가 무료 플러그인으로 Json 을 편하게 확인하는 것을 보고 띵..
적당히 검색하니 바로 나온다.
https://github.com/kapilratnani/JSON-Viewer/tree/master/NppJSONViewer
노트패드++에서 블럭지정을 한후 Ctrl + Alt + Shift + M 을 누르면 JSon 포맷을 보기 좋게 기입해준다.
Ctrl + Alt + shift + J 를 누르면 Viewer 윈도우에서 Tree 구조로 볼 수 있다.
미처 생각하지 못한 머리 덕분에 손이 고생했다. ㅠㅠ
2018년 5월 30일 수요일
제트스트림 퓨어몰트 멀티펜 MSXE5-2005-07
간만에 포스팅...
일이 바빠서 라는 뻔한 핑계로 최근에는 블로그가 뜸했다.
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새로이 일을 하다보니 이면지 혹은 연습장에 휘갈겨 적을 일이 많아졌다. (생각의 정리용)
회사에서 입사시 지급한 멀티볼펜 한자루를 쓰고 있었는데, 생각보다 막쓰기 편하고 좋더라. 그러던 어느날 망가졌다.
이참에 고급 멀티펜에 흥미가 생겨서구입해보았다.
미쯔비시 UNI 볼펜 중 제트스트림 퓨어몰트가 멀티펜 3대장중 막내 역할을 하는 것 같더라. 약 2만원 정도..
샤프가 포함되어 있었기 때문에 볼펜치곤 조금 고가이지만 구입했다.
소감을 간단히 말하면,
맘에 드는 점 부터..
역시 제트스트림, 검/빨/파/초 볼펜이 슥슥 잘 그어진다. 필기 질감이 좋다.
적당히 세련된 코팅의 플라스틱 바디에 손이 닿는 부분에 퓨어몰트를 상징하는 나무 질감이 덧대어져있다.
아쉬운점은..
멀티펜 답게 쥐었을 때 좀 두꺼운 느낌이 불편하다.
샤프가 샤프심을 누르는 조작이 좀 불편하게 되어 있고 잘못 쥐면 샤프가 쑥 들어가버린다.
인생 최고가 볼펜이다.
오래 써야지...
일이 바빠서 라는 뻔한 핑계로 최근에는 블로그가 뜸했다.
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새로이 일을 하다보니 이면지 혹은 연습장에 휘갈겨 적을 일이 많아졌다. (생각의 정리용)
회사에서 입사시 지급한 멀티볼펜 한자루를 쓰고 있었는데, 생각보다 막쓰기 편하고 좋더라. 그러던 어느날 망가졌다.
이참에 고급 멀티펜에 흥미가 생겨서구입해보았다.
미쯔비시 UNI 볼펜 중 제트스트림 퓨어몰트가 멀티펜 3대장중 막내 역할을 하는 것 같더라. 약 2만원 정도..
샤프가 포함되어 있었기 때문에 볼펜치곤 조금 고가이지만 구입했다.
소감을 간단히 말하면,
맘에 드는 점 부터..
역시 제트스트림, 검/빨/파/초 볼펜이 슥슥 잘 그어진다. 필기 질감이 좋다.
적당히 세련된 코팅의 플라스틱 바디에 손이 닿는 부분에 퓨어몰트를 상징하는 나무 질감이 덧대어져있다.
아쉬운점은..
멀티펜 답게 쥐었을 때 좀 두꺼운 느낌이 불편하다.
샤프가 샤프심을 누르는 조작이 좀 불편하게 되어 있고 잘못 쥐면 샤프가 쑥 들어가버린다.
인생 최고가 볼펜이다.
오래 써야지...
2018년 3월 29일 목요일
엑셀 수식 -> 텍스트, 텍스트 -> 수식 팁
엑셀 수식을 텍스트로 만들 때는 함수로 간단히 된다.
=FORMULATEXT()
반대의 경우는 준비된 함수가 없기 때문에
모듈을 새로 추가하여 아래와 같이 커스텀 함수를 만들어 준다.
추가 한 후 아래커스텀 함수를 사용하면 된다.
=Eval()
=FORMULATEXT()
반대의 경우는 준비된 함수가 없기 때문에
모듈을 새로 추가하여 아래와 같이 커스텀 함수를 만들어 준다.
Function Eval(Ref As String)
Application.Volatile
Eval = Evaluate(Ref)
End Function
추가 한 후 아래커스텀 함수를 사용하면 된다.
=Eval()
윈도우 일본어 IME (Japanese IME) 사용 팁 (일본어 입력 전환 방법)
일본어 입력기 사용 방법
일본어 입력기 전환 : (왼쪽) Alt + Shift (MS IME 에서 설정한 언어 전환 기능)
[일본어 입력기 상태 일 때]
- 히라가나 모드 : (왼쪽) Ctrl + CapsLock
- 카타가나 모드 : (왼쪽) Alt + CapsLock
- 로마자 모드 : (왼쪽) Shift + Caps Lock
[한자 입력 후보를 고를 때]
- F5 확장 입력기 창 띄움 (부수 기준 찾기)
- F6 현재 후보를 무시하고 히라가나로 변환
- F7 현재 후보를 무시하고 카타가나로 변환
- F8 반각 카타카나
- F9 전각 영문
- F10 입력 그대로 반각 영문으로 변환
[특수 문자 입력] (특수 문자는 기본적으로 전각이기 때문에 주의할 것)
- !: かんたんふ
- ?:はてな
- →:やじるし
- ★:ほし
- 〇:まる
- ※:こめ
2018년 3월 28일 수요일
MS WORD 와일드카드 바꾸기 기초 예제
ms word 패턴으로 찾아 바꾸기
예문)
원문 : 캐릭터 이름은 ㅇㅇㅇ 입니다.
바꿀 문장 : 캐릭터의 이름은 ㅇㅇㅇ 일지도 모릅니다.
ㅇㅇㅇ 을 유지하고 "캐릭터 이름은" 과 "입니다." 를 바꾸고 싶습니다.
찾기 및 바꾸기 창에서 패턴 일치(와일드카드) 사용에 체크한 후
아래와 같이 입력 한다.
찾을 내용 : 캐릭터 이름은 (*) 입니다.
바꿀 내용 : 캐릭터의 이름은 \1 일지도 모릅니다.
() 식으로 묶는다.
* 전부다를 의미하는 와일드 카드
\1 은 첫번째
여러개가 있는 경우 \1 \2 이런식으로 사용할 수 있다.
참고 링크 : https://support.office.com/ko-kr/article/word-%EB%AC%B8%EC%84%9C%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%99%80-%EA%B8%B0%ED%83%80-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%B0%BE%EA%B8%B0-%EB%B0%8F-%EB%B0%94%EA%BE%B8%EA%B8%B0-c6728c16-469e-43cd-afe4-7708c6c779b7
2018년 3월 26일 월요일
유니티 리소스 폴더의 폰트 불러오기
코드 조각 기록
아래 폰트 경로에 존재하는 폰트 파일을 모두 불러와서 _lFontList 라는 리스트에 넣는다.
Assets/Recources/Fonts/
아래 폰트 경로에 존재하는 폰트 파일을 모두 불러와서 _lFontList 라는 리스트에 넣는다.
Assets/Recources/Fonts/
UnityEngine.Object[] fileInfo = Resources.LoadAll("Fonts", typeof(Font));
UnityEngine.Debug.LogWarning(fileInfo.Length);
foreach (var file in fileInfo)
{
_lFontList.Add((Font)file);
}
2018년 2월 13일 화요일
쉽게 만드는 UI 스크롤뷰
개인적으로 uGUI 의 사용을 늘리고 있다.
NGUI 는 널리 쓰이는 서드파티 에셋이지만, 안드/아이폰 이외의 작업에는 아무래도 호환성 문제가 생기고,
유니티 최신 엔진 업데이트시에 가끔 문제를 일으켰던 기억이 있기 때문이다.
예전에 안드로이드TV를 지원하게 만들다가, NGUI 는 KEY NAVIGATION 지원이 거의 전무하다 시피했던 기억이 난다.
개인 프로젝트는 최대한 uGUI 를 이용해서 만들고 있다.
SizeFitter 라든가 Layout 세팅 관련 컴포넌트 스크립트가 예상보다 많이 준비되어 있어서 간단히 만들 수 있다.
오늘 초보자인 어떤 분이 GUI 를 만들다가 힘들어서 질문을 해왔다.
조금 생각해보니 처음 만드는 사람이라면 확실히 어려울 수 있을거 같다는 생각이 들어서
따라하기 스타일로 아래에 Scroll View 만들기를 정리해보려고 한다.
NGUI 는 널리 쓰이는 서드파티 에셋이지만, 안드/아이폰 이외의 작업에는 아무래도 호환성 문제가 생기고,
유니티 최신 엔진 업데이트시에 가끔 문제를 일으켰던 기억이 있기 때문이다.
예전에 안드로이드TV를 지원하게 만들다가, NGUI 는 KEY NAVIGATION 지원이 거의 전무하다 시피했던 기억이 난다.
개인 프로젝트는 최대한 uGUI 를 이용해서 만들고 있다.
SizeFitter 라든가 Layout 세팅 관련 컴포넌트 스크립트가 예상보다 많이 준비되어 있어서 간단히 만들 수 있다.
오늘 초보자인 어떤 분이 GUI 를 만들다가 힘들어서 질문을 해왔다.
조금 생각해보니 처음 만드는 사람이라면 확실히 어려울 수 있을거 같다는 생각이 들어서
따라하기 스타일로 아래에 Scroll View 만들기를 정리해보려고 한다.
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아래와 같은 하단 좌우 스크롤뷰 UI를 만들어보자.
1. Unity 에서 Hierarchy 메뉴에 우클릭 > UI > Canvas 를 하나 만들어서 적당히 세팅해준다. (위치와 크기의 세팅 등)
2. Canvas에서 우클릭해서 UI > Scroll View 를 클릭해서 추가해준다.
3. 생성된 Scroll View 의 사이즈와 위치를 정리해준 후, Inspector 에 아래 내용대로 체크/언체크 해준다.
좌우로만 움직일 스크롤 뷰라서 Horizontal 만 체크한다.
4. 컨텐츠 오브젝트의 제어 콤포넌트 추가. (여기가 어렵다.)
Hierarchy 에 Content 를 선택해 보면 Rect Transform 이외에 아무런 컴포넌트가 없다.
여기에 필요한건 Child 오브젝트를 추가할 경우 "해당 오브젝트 들의 레이아웃 설정"과 "사이즈를 맞춰주는 기능"이 필요하다.
예전에는 직접 코드를 짰는데, 찾아보니 uGUI 에 이미 준비되어 있다.
5. Content 오브젝트에 컴포넌트를 추가한다. (제일 중요한 부분)
A. Horizontal Layout Group 이라는 컴포넌트
B. Content Size Fitter 라는 컴포넌트
COntent Size Fitter 에 Horizontal Fit 는 Preferred Size 로 맞춰준다.
5. Content 이하에 Button 오브젝트 등 필요한 오브젝트를 추가하여 늘어 놓는다.
6. Unity 의 플레이 버튼을 클릭하면 게임 씬에서 아래와 같이 조작이 가능하다.
좌우로 스크롤 해보면 원하는대로 스크롤이 가능!
<끝>
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