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글, 그림, 게임 개발, 취미, 감상 이거저거 잡다하게 올립니다.
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한스락 (HansLock) - Mac OS 스타일 한영 전환 Windows 유틸리티
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2017년 7월 26일 수요일
어떤 오브젝트의 Mirror 된 회전 값은? (쿼터니언 거울 반전)
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쿼터니언으로 미러링 할 때 메모 오일러앵글이 아니라 쿼터니언의 회전은 이해하기 어려울 수 있다. 회전각을 반전시키는 것은 더더욱... 예를 들기 위해 obj의 로컬로테이션을 미러하고 싶다고 가정했다. 보통은 아래와 같이 생각하지만, ne...
댓글 1개:
2017년 6월 23일 금요일
Unity 에서 쓸 수 있는 CSV Reader (C#)
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간단히 스트링 저장해놓고 불러 쓰는 용도로 사용하려고 준비... 개행은 \n이 아니라 br 태그로 사용하도록 만듬. # CSVReader Class using UnityEngine; using System; using System.Collec...
2017년 6월 20일 화요일
Unity 엔진 난독화 도구 Obfuscator
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최근 개발 중인 프로그램의 출시 시즌이라 이래저래 배포 문제를 해결하고 있다. 유니티로 개발한 프로그램은 Managed\Assembly_cshap.dll 파일에 C#으로 짠 코드 대부분이 쉽게 보이게 되는 문제가 있다. 쉽게 코드를 보...
2017년 6월 13일 화요일
Unity 개발 팁, 자식 게임 오브젝트 찾기 간단 팁
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자식찾기 간단 팁 보통은 GameObject.Find("string Object Name")을 사용하지 말라고 여기저기 나와있다. 성능 이슈가 있으면 개선하는게 맞지만, 굳이 개발 편의를 위해 있는 기능을 무조건 지양하는 것도...
2017년 5월 29일 월요일
Unity 개발 팁 - isDebugBuild, EditorOnly Tag
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빠르게 개발 할 때 많이 사용하고 있는 것이 있어서 개발팁으로 남긴다. #1 Debug.isDebugBuild 빌드가 디버그 빌드라면 true 를 반환 하기 때문에 여러가지 확인용으로 사용할 수 있다. 샘플 코드 using UnityEn...
2017년 5월 25일 목요일
Unity 키보드로 히든 키 입력하기
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특정 키를 입력받고 있다가 정답이 되면 true 를 돌려주는 간단한 코드. Start()에 입력된 값을 바꾸거나, Inspector 에서 적당히 미리 정답 값을 입력해두면 된다. 재미로 만들었다. 어딘가에 적당히 써보자. using Syste...
2017년 5월 15일 월요일
uGUI EventSystem 을 이용한 Mouse Hover Check
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윈도우 프로젝트를 하고 있다보니 마우스 포인터를 감지할 일이 생겼다. 깔끔하고 쉬운 것으로는 Unity 에서 제공하는 컴포넌트를 사용하면 된다. [1] Event Trigger 를 이용하여 Pointer Enter / Exit 로 체크하는 방법...
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