Kpaper Create Space
글, 그림, 게임 개발, 취미, 감상 이거저거 잡다하게 올립니다.
페이지
(다음으로 이동...)
블로그 홈
한스락 (HansLock) - Mac OS 스타일 한영 전환 Windows 유틸리티
▼
2017년 5월 29일 월요일
Unity 개발 팁 - isDebugBuild, EditorOnly Tag
›
빠르게 개발 할 때 많이 사용하고 있는 것이 있어서 개발팁으로 남긴다. #1 Debug.isDebugBuild 빌드가 디버그 빌드라면 true 를 반환 하기 때문에 여러가지 확인용으로 사용할 수 있다. 샘플 코드 using UnityEn...
2017년 5월 25일 목요일
Unity 키보드로 히든 키 입력하기
›
특정 키를 입력받고 있다가 정답이 되면 true 를 돌려주는 간단한 코드. Start()에 입력된 값을 바꾸거나, Inspector 에서 적당히 미리 정답 값을 입력해두면 된다. 재미로 만들었다. 어딘가에 적당히 써보자. using Syste...
2017년 5월 15일 월요일
uGUI EventSystem 을 이용한 Mouse Hover Check
›
윈도우 프로젝트를 하고 있다보니 마우스 포인터를 감지할 일이 생겼다. 깔끔하고 쉬운 것으로는 Unity 에서 제공하는 컴포넌트를 사용하면 된다. [1] Event Trigger 를 이용하여 Pointer Enter / Exit 로 체크하는 방법...
2017년 5월 12일 금요일
uGUI 에 Image 를 표시하고 Sprite Animation 을 하자
›
uGUI 에 표시할 수 있는 스프라이트 이미지에는 애니메이터를 붙여도 애니메이션이 되지 않는다. 비용 부담을 신경 쓰지 않고 간단하게 애니메이션을 표시하는 방법으로 SpriteRenderer 로 넘겨주는 Sprite 이미지를 매 업데이트 시점마다 ...
2017년 5월 8일 월요일
새 게임 Live2D 모델링 중간 과정
›
새로 만들고 있는 게임(?)의 모델링 중간 과정 여러가지 시행착오도 겪고 팀원들끼리 감정도 조금씩 닳고 있고 여러가지를 소모하면서 그래도 열심히 오늘도 게임을 만들고 있다. 누군가가 재밌어 해주면 정말 좋겠다. 개발 도중의 스크린샷 (여주...
2017년 5월 2일 화요일
도메인 갱신 실수! (으악)
›
어느날 갑자기 블로그가 접속이 안되서 일시적인 문제인가 하고 넘어갔는데, 아뿔싸... kpaper.com 도메인 만료일이 지났다. 황급하게 복구 신청. 몇일 뒤면 원래 블로그 주소인 blog.kpaper.com 로 접속이 가능해질 듯..
2017년 4월 25일 화요일
FBX Animation 및 Key Event를 사용하기
›
최근 작업 중에 3D 캐릭터의 애니메이션 재생이 필요했는데, 상황이 닥치면 하려고 신경쓰고 있지 않다가, 가이드가 살짝 필요한 상황이 되어서 간단히 남겨본다. -----------------------------------------------...
‹
›
홈
웹 버전 보기