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한스락 (HansLock) - Mac OS 스타일 한영 전환 Windows 유틸리티
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2018년 3월 26일 월요일
유니티 리소스 폴더의 폰트 불러오기
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코드 조각 기록 아래 폰트 경로에 존재하는 폰트 파일을 모두 불러와서 _lFontList 라는 리스트에 넣는다. Assets/Recources/Fonts/ UnityEngine.Object[] fileInfo = Resour...
2017년 8월 28일 월요일
코드 조각 리스트<클래스>의 소팅 하기
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평소에는 List<>.sort() 로 쉽게 정렬을 하지만, 직접 만든 클래스는 정렬이 어려워서 이럴 떄 사용할만한 코드 조각 public class BasicEntity { public int Index = 0; publ...
2017년 4월 24일 월요일
일본의 샘플 코드에 자주 보이는 Hoge 의 의미. (메타구문변수명)
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일본쪽 개발서나 개발 블로그를 참고하는 경우가 많은데, 이쪽 분들은 일본어를 로마자로 적어서 변수명 따위에 사용하는 경우가 많다. 대표적인 것이 name 이라는 변수가 있으면 namae 로 적는다던가. (오타가 아닌 것... 일본어 名前 = 이...
2017년 1월 23일 월요일
R Studio 로 주사위 6면체 2개의 기대값 계산해보기
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R Studio 깔고 마땅히 쓸게 없어서 적당히 샘플을 올려본다. 최근에 만들고 있는 주사위 게임과 관련된 것을 해보았다. (6면체 2개를 쓰는 TRPG 스타일의 게임... 올해 상반기에 완성할 수 있을까 ... ㅠㅠ) 주사위 6면체 2개를...
2017년 1월 5일 목요일
코드 조각 - Mesh 에서 Vertices 위치 가져오기 / 수정하기
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Unity3D에서 Mesh 의 정점을 직접 컨트롤 할 일이 생겨서 찾아봤다. 만일 정해진 범위에서 애니메이션을 하려면 Maya 등에서 BlendShape를 이용해서 애니메이션을 만드는게 낫다. ----------------------------...
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